Modélisation/Texturing : Street

Petite rue réalisée dans 3dsMax pour se familiariser avec Unity.
La modélisation est faite à partir de photos de maisons.


Modélisation :



















Les normals sont rendues avec Crazybump :






L'éclairage est réalisé et baké sous Unity :

 Une Directional Light pour les ombres et une Point Light orangée pour donner une ambiance à la scène :




L'éclairage est baké dans Unity, on peut donc supprimer les différents lights et garder l'ambiance et les ombres :




Résultat final dans le viewer de Unity avec un petit script interagissant
 avec le First Person Controller et la porte du garage qui s'ouvre à son approche.



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