Le personnage nous était fourni et nous devions en faire un personnage de sable.
La scène dans maya :
Le personnage :
Rajout d'un "Air" pour projeter les particules :
Puis de deux "Turbulences" pour mettre du chaos dans la projection :
Les particules sont émises depuis le corps du guerrier. Résultat à la frame 203 :
La texture du mesh est ensuite appliquée aux particules :
Rendu final :





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