FX : Guerrier de sable

Le personnage nous était fourni et nous devions en faire un personnage de sable.

La scène dans maya :



Le personnage :




Rajout d'un "Air" pour projeter les particules :




Puis de deux "Turbulences" pour mettre du chaos dans la projection :




Les particules sont émises depuis le corps du guerrier. Résultat à la frame 203 :




La texture du mesh est ensuite appliquée aux particules :




Rendu final :




Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire