Modélisation/Texturing : Troll




Modélisation réalisée dans Sculptris :
Nous avions un squelette qui nous était donné pour que nous ayons tous la même structure de personnage.
De petites jambes et de longs bras.
J'ai pensé que cela correspondrait bien à la structure d'un troll.







(Les pieds ne sont volontairement pas détaillés étant donné que le troll aura des bottes)



Par la suite, à l'aide de l'outil spotlight de Zbrush, j'ai peint la texture sur le mesh. Combinaisons de différentes textures et utilisation des différents paramètres de sculpte de Zbrush :




Pour l'équipement, sketch réalisé dans photoshop pour imaginer le stuff. Je me suis tourné vers l'idée d'un troll runique.




Rotopo et UVs réalisés dans 3d-Coat.
Les différentes maps sont ensuite réalisées grâce à xNormal :


1er rendu du troll sans équipement dans 3dsMax avec le plugin XoliulShader :





Ajout de l'équipement :




Rendus avec l'équipement (un peu grossier) :



Beauty Shot :



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