Exercice mélangeant les particules/mesh de RealFlow avec les rigid body de maya.
La scène dans RealFlow : scène composée d'un mesh faisant office de "sol", d'un émetteur de particules, d'une gravité et de différents volumes permettant de "tuer" les particules inutiles.
L'émission des particules :
Transformation de ces particules en mesh :
Les blocs de pierre sélectionnés ici en vert sont en "active rigid body", c'est à dire que lorsque les particules arriveront à leur niveau, ces derniers réagiront au contact.
En revanche, ceux n'étant pas sélectionnés sont en "passive rigid body", ils ne seront pas affectés par les particules.
La scène dans maya :
Le mesh importé dans maya vu depuis la caméra à la frame 50 :
à la frame 75 :
à la frame 100 :
Rendu final :








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