Modélisation d'une créature volante. Pour
ma part il s'agit d'un vieux arbre mort.
La modélisation high poly a été faite dans Zbrush :
"L'aile" sera par la suite dupliquée :
- La rotopo est faite dans 3d-Coat et le nouveau mesh est finalement récupéré
dans 3ds Max pour un total de 7.000 triangles.
- Réalisation des UVs dans 3ds Max aussi.
- Le mesh peut maintenant être texturé et utilisé pour le temps réel.




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