A partir d'une image de référence, la modélisation a été faite dans Zbrush :
Photo de référence :
Cette photo m'a permis d'utiliser l'outil spotlight de Zbrush par la suite pour peindre la texture sur ma modélisation.
La modélisation :
La texture peinte à partir de la photo sur la modélisation grâce à l'outil spotlight de Zbrush :
Ensuite, on rajoute le grain de la peau :
Ajout d'un équipement :
La rotopo ainsi que les UVs du personnage et de l'équipement ont été réalisés dans 3d-Coat.
Le nouveau mesh après la rotopo :
Le nouveau mesh et ses UVs sont importés dans 3dsMax pour faire les rendus.
Rendus réalisés avec le plugin XoliulShader :











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