Modélisation/Texturing : Vieux

A partir d'une image de référence, la modélisation a été faite dans Zbrush :

Photo de référence :


Cette photo m'a permis d'utiliser l'outil spotlight de Zbrush par la suite pour peindre la texture sur ma modélisation.



La modélisation :




La texture peinte à partir de la photo sur la modélisation grâce à l'outil spotlight de Zbrush :




Ensuite, on rajoute le grain de la peau :




 Ajout d'un équipement :





La diffuse, la normal et l'ambient occlusion sont rendues avec xNormal :




  La rotopo ainsi que les UVs du personnage et de l'équipement ont été réalisés dans 3d-Coat.

Le nouveau mesh après la rotopo :



Le nouveau mesh et ses UVs sont importés dans 3dsMax pour faire les rendus.
Rendus réalisés avec le plugin XoliulShader :

 



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