Modélisation/Texturing : Cactown

Travail de groupe réalisé à 4. Notre objectif était de construire une petite ville western à partir d'un mass modeling qui nous était fournit. 

En couleur sur cette screen, la partie dont je me suis occupé :




Concept 2D de la prison et de la banque :




La modélisation comportant la prison et la banque :




Les UVs :




Je me suis chargé de faire la texture de brique qui servira aux autres membres du groupe pour une question d'homogénéité évidente :




Ma scène sous UDK :




Assemblage des différents parties, vertex paint sur le sol, calcul de l'éclairage,
ajout d'un fog pour une ambiance poussiéreuse et ajout d'un skydôme :






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