Le TFA (travail de fin d'année) était notre examen final de la deuxième année de l'HEAJ.
Nous avions pour objectif de réaliser le plus fidèlement possible la maquette suivante.
Par la suite nous avions un concept à réaliser pour personnaliser le haut de la tour, le pentacle et le crâne en fonction de ce dernier.
Mon concept s'est orienté vers un jeu stratégique multijoueur avec gestion des ressources pour construire la tour de guerre la plus imprenable qui soit. Ainsi le pentacle et le crâne seront des cartes indiquant les différentes ressources et les zones que le joueur aura découvert. Quant à la tour, ce sera une tour de guerre avec différentes protections.
Différents éléments du décor modélisés dans Sculptris :
Tous ces sculptes sont ensuite passés dans 3d-Coat pour être rotopo et ainsi obtenir une version low poly du mesh. Quant aux diffuses/normals, c'est avec xNormal qu'elles seront obtenues.
Un exemple de diffuse/normal : tête de dragon en bronze.
Un exemple de diffuse/normal : tête de dragon en bronze.
Quelques-unes des textures :
Bronze :
Bois :
Tuiles :
Ma scène sous UDK :
Résulat final :
Animation certes encore grossière mais la corpulence de mon troll m'a posé beaucoup de problème pour l'animation.
Le méca est délibérément placé sous la scène, ne faisant pas partie du concept de mon TFA.
La vidéo étant enregistrée avec Camtasia Recorder, il y a un problème de rafraichissement d'images les premières secondes de la cinématique. Ce n'est pas un problème dû à la scène.
























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