Modelisation/Texturing : Projet Skull

Projet réalisé à deux. Petite scène dont toutes les images de références se trouvent ici.



Image de référence :




N'ayant pas de contraintes particulières et voulant nous faire plaisir, nous avons délibérément réalisé une modélisation assez lourde. 
Il est évident que pour une ville entière, autant de polygones ne sont pas envisageable pour une telle maison.


La modélisation : en vert ici, la modélisation dont je me suis chargé.




La modélisation dans 3dsMax :












High poly du contour de la herse :




Low poly :




La normal optenue avec xNormal :


La diffuse est la même que le plâtre utilisé sur l'autre bâtiment,
ce n'est donc pas moi qui l'ai réalisée.



Les UVs :




Les textures :

Texture de bois entièrement réalisée à la main.
Départ dans ZBrush :




Avec xNormal on récupère la normal que l'on passe en noir et blanc
et que l'on floute pour éviter d’éventuels artefacts :




A cela, on merge un aplat de couleur :




Après une multitude de retouches et après avoir fait tiler la texture, on obtient :




Dont on modifie la teinte pour en faire plusieurs versions afin de donner de la richesse à la scène :






Rendu dans Unity de la texture appliquée sur un mesh :




La scène finale dans Unity :





Rendu final :






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