Le but de cet exercice était de peindre une texture avec les ombres à partir d'une modélisation qui nous était fournie unlight. La plateforme cible était la PSP. De plus, ayant fait deux années et le sujet étant le même, je présenterai donc mes deux autels.
1er autel :
La modélisation :
La diffuse a été peinte dans 3D-Coat à partir de textures importées dans le logiciel puis retouchée dans photoshop :
Mélangée à une occlusion pour plus de réalisme :
La texture terminée :
Il fallait ensuite l'optimiser pour la PSP. Optimisation de la texture faite avec le logiciel Optpix Image Studio qui permet d'indexer les couleurs.
Texture terminée appliquée sur le mesh :
2ème autel :
Le sujet étant le même, la modélisation reste inchangée.
La diffuse a été réalisée de même façon que le premier, mergée avec une normale pour obtenir un léger relief sur les pavés.
Mélangée à une occlusion.
Pour obtenir le résultat :
Optimisation similaire à l'autel précédent puis application de la texture optimisée sur le mesh.











Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire