Modélisation/Texturing : Maison

Ayant fait 2 années et le sujet étant le même, je présenterai ici mes 2 maisons.


1ère maison :

La modélisation :




Les UVs :
Une fois terminés, ils sont vérifiés avec un checker pour 
s'assurer que les UVs ont été faits correctement. On remarque ici qu'ils n'étaient pas
spécialement bien faits. C'était l'un de mes tout premiers exercices de jeu vidéo.




Quelques textures m'ayant servi pour ce projet :




Autre méthode, texturer à partir d'un set d'UV. Récupération de la normale
avec le filtre photohop et de l'occlusion avec 3dsMax.




Enfin on rajoute une Ambient Light pour les rendus :









2ème maison :

Le sujet est identique mais je n'allais pas refaire exactement la même maison.
Nouvelle modélisation :




Les UVs et la vérification avec le checker. La régularité de ces
UVs est déjà plus appréciable que ma première maison.




Diverses textures avec leurs normales :


Tuiles



Mur de pierre



Bois




Enfin, pour les rendus, j'ai utilisé UDK pour les lights ainsi que le skydome :



















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